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COME SI GIOCA

PUNTEGGIO

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COME SI GOCA

Queste regole sono generali a tutti i tipi di poker.


Lo scopo del gioco è sempre quello di ottenere il miglior punteggio: il punto vincente è determinato dalla migliore combinazione di cinque carte. Assegnati i posti, sarà distribuita una carta ad ogni giocatore ed il possessore della carta più alta, sarà il mazziere (Dealer) indicato da un dischetto con incisa una D. Ad ogni turno, il ruolo di mazziere verrà svolto dal giocatore successivo (in senso orario). Prima che vengano distribuite le carte, tutti i giocatori dovranno puntare la quota di Ante (se diversa da zero) e i 2 giocatori alla sinistra del dealer dovranno mettere rispettivamente il Piccolo Buio(Small Blind) ed il Grande Buio(Big Blind). I valori dell’Ante, Piccolo Buio e Grande Buio sono indicati dal livello corrente. E’ bene notare che, nel caso di tavolo da due soli giocatori, l’ordine di scelta dei giocatori che effettuano le operazioni di buio cambia: il giocatore che è di turno come dealer effettuerà il piccolo buio (small blind), l’altro invece effettuerà il Grande buio (big blind). Svolte le operazioni di Buio verranno quindi distribuite le carte a ciascun giocatore, una per volta, iniziando con il giocatore alla sinistra del Dealer. Il primo Giro di Puntate viene così iniziato dal primo giocatore seduto al tavolo, spostandosi in senso orario, alla sinistra del giocatore che ha puntato il Grande Buio. Le azioni possibili, a questo punto, sono le seguenti:

Lasciare (Fold) Il giocatore decide di non puntare fiches e quindi abbandona la mano.

Bussare (Check) Il giocatore prosegue il gioco senza alzare l’importo del piatto.

Vedere (Call) Il giocatore decide di accettare la posta.

Puntare(Bet) Il giocatore decide di puntare alcune fiches (la puntata minima dipende dalla fase di gioco: nella fase di PreFlop e Flop corrisponde al valore del Buio, mentre nel Turn e nel River, corrisponde al doppio del Buio).

Rilanciare (Raise) Il giocatore decide di puntare ulteriori fiches; un rilancio, per essere considerato tale, deve essere almeno il doppio della puntata precedente. L’operazione di “all in”, effettuata per rilanciare la puntata di un concorrente e che non raggiunge il doppio di essa, non verrà considerata un rilancio.

Nella prima fase di puntate, i giocatori che hanno messo il piccolo e grande buio, saranno gli ultimi a parlare. In assenza di rilanci il giocatore di piccolo buio per restare in gioco dovrà pareggiare il grande buio mentre il giocatore di grande buio si potrà limitare a vedere la puntata corrente. Nel caso ci siano stati rilanci, per restare in gioco i giocatori dovranno pareggiare la puntata corrente oppure controrilanciare. Una volta pareggiate le puntate, da parte di tutti i giocatori rimasti in gioco, si procederà alla fase successiva che varia a seconda del tipo di gioco. Alla fine di tutte le fasi di gioco il software confronterà i punteggi dei giocatori rimasti in gioco e mostrerà le carte dei vincitori (Show down) nel seguente modo: nel caso in cui, a causa di una divisione per all-in, vi fossero più piatti, vengono mostrate le vincite a partire dall'ultimo piatto creato: per ciascun piatto si parte dall'ultimo giocatore che aveva effettuato un rilancio che è stato coperto (visto) dagli altri, e si mostrano le sue carte; proseguendo in senso orario vengono processati i giocatori successivi; ad ognuno di questi vengono applicati i seguenti criteri per mostrare o gettare le loro carte: Se un giocatore batte o pareggia la combinazione del giocatore che correntemente risulta possedere la combinazione vincente, girerà automaticamente le carte; se il giocatore non batte la combinazione migliore presente in quel momento sul tavolo, può scegliere di mostrare o gettare le carte a sua discrezione (entro un tempo massimo di 5 secondi). Naturalmente nel caso in cui, durante le varie fasi di gioco, i giocatori decidano di non coprire l’ultimo rilancio di un concorrente, la mano termina senza che vengano mostrate le carte private del vincitore. Alla fine della mano, il gioco ricomincia daccapo e diventerà Dealer il giocatore alla sinistra del Dealer corrente.

 


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PUNTEGGIO

Scala Reale (Royal Flush): La scala reale è composta da cinque carte in sequenza dello stesso seme che partono dal 10 e arrivano all’asso. (10-J-Q-K-A).





Scala Colore (Straight Flush): La scala colore si differenzia dalla scala reale per il fatto che la carta più alta non è l’asso. Nel caso in cui la scala sia composta dalle carte A-2-3-4-5, la carta da considerare più alta è naturalmente il 5.





Poker (Four of a Kind): Il poker è composto da 4 carte di uguale valore; Nel caso più giocatori ottengano un poker, sarà determinante il valore della 5° carta ai fini del punteggio.





Full (Full house): Il Full è composto da un tris(tre carte dello stesso valore), più una coppia(due carte dello stesso valore). Nel caso ci verifichino più full, vincerà quello col tris più alto e nel caso il tris sia uguale, si comparerà la coppia.





Colore (Flush): Il colore è composto da 5 carte dello stesso seme. Nel caso si verifichino più colori, si compareranno i valori delle carte partendo da quelle più alte; Nel caso in cui le prime più alte siano uguali, si confronteranno le seconde più alte e così via sino a definire il vincitore.





Scala (Straight): La scala è composta da 5 carte in sequenza come per la scala reale e la scala colore ma si differenzia dal fatto che i semi delle carte non debbono essere tutti uguali.





Tris (Three of a kind): Il tris è composto da tre carte del medesimo valore; Nel caso in cui si abbiano più tris uguali, si andranno a comparare le quarte carte più alte e, nel caso di parità, si compareranno le quinte carte .





Doppia coppia (Two Pair): La doppia coppia è composta da due coppie di carte del medesimo valore. Nel caso in cui si dovessero avere più doppie coppie, si andranno a comparare le coppie più alte; quindi in caso di uguaglianza, si confronteranno le seconde coppie e se anche queste ultime risultassero uguali, si confronteranno le quinte carte.





Coppia (One Pair): La coppia è composta da 2 carte dello stesso valore. Nel caso le coppie siano uguali, si andranno a confrontare i valori delle carte spaiate.





Carta più alta (Higher Card) Nel caso in cui nessuno dei concorrenti rimasti in gioco abbia ottenuto uno dei punteggi precedenti, allora si andranno a comparare i valori delle singole carte partendo da quelle più alte e, nel caso di parità, da quelle successive. Il meccanismo è sempre lo stesso.

 


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REGOLAMENTO

Comportamento di gioco 


Ciascun giocatore è tenuto a mantenere un comportamento corretto: non è consentito disturbare molestare gli altri giocatori ed utilizzare linguaggio volgare nella chat: tutti i messaggi all'interno della chat sono loggati. Sia mediante l'utilizzo della chat che di qualsiasi altro mezzo non consentito collaborare con alcuni giocatori a discapito di altri, compiere irregolarità di qualsiasi tipo o frodi a danno dei giocatori e di People's Poker. Tutti gli utenti trasgressori vengono ammoniti tramite posta elettronica. Qualora il comportamento fosse continuato "People's Poker" provvederà a :

a) sospendere l'utilizzo della chat all'utente;

b) sospendere temporaneamente o definitivamente l'accesso all'ambiente di gioco;

c) richiedere la chiusura del conto di gioco dell'utente al titolare di sistema;

d) in caso di comportamento che violi le norme vigenti, l'utente sarà denunciato alle autorità competenti.

Informazioni torneo 

Tutti i dettagli di ogni specifico torneo si trovano, all'interno della Lobby, nell'area "Informazioni". 

 Iscrizione ai tornei 

E' possibile registrarsi ad un torneo quando nel client di gioco nella colonna relativa allo stato del torneo selezionato appare il testo "Registrazione", cliccando sul bottone in basso a destra "Iscriviti all'evento". Quando un giocatore si iscrive, il costo relativo al diritto di partecipazione (fee+ commission) viene addebitato sul suo conto di gioco. La fee va a costituire il montepremi, mentre la commission va al concessionario come costo di gestione. È possibile deregistrarsi da un torneo cliccando sul bottone “De-iscriviti”, presente in basso a destra nella lobby del torneo selezionato. In questo caso l'importo relativo al costo di iscrizione al torneo viene rimborsato sul conto di gioco del giocatore; può venire detratto, se previsto, un importo pari alla commissione per l'annullo dell'iscrizione, pari ad una percentuale della quota di partecipazione. Se un giocatore iscritto a un torneo programmato non è connesso al momento dell'inizio del torneo stesso, viene messo in "Out" dal sistema che effettua automaticamente le operazioni di fold o check, quando consentito. 

 Tempi di gioco 

Per ciascun torneo è definito il tempo massimo a disposizione del giocatore per compiere, al proprio turno, l'azione di gioco. Qualora il giocatore non compia l'azione di gioco entro il tempo a disposizione il sistema lo mette in "Out"; in tal caso il sistema effettua automaticamente una delle seguenti scelte: se possibile "lascia" altrimenti "vede". L'utente può riaccedere in qualsiasi momento al tavolo cliccando sul bottone "Sono tornato in gioco". 

Out 

Il giocatore, qualora lo desideri, può sospendere temporaneamente il gioco selezionando il tab "Riposa" e cliccando sul bottone "Mettimi Out per Riposare"; per rientrare deve cliccare sul bottone "Sono tornato in gioco". Durante il periodo in cui il giocatore è in "Out" il sistema continua ad effettuare le scelte in sua vece: se possibile "lascia" altrimenti "vede". 

 

Assegnazione iniziale dei posti ai tavoli di gioco 

La Poker room è in grado di ospitare tornei con un numero di tavoli variabile ottenibile dividendo il numero di partecipanti al torneo per il numero di giocatori ospitabili ad ogni singolo tavolo.

Esempio:

Numero di partecipanti al torneo: 124

Tipologia del tavolo: 10 giocatori

Numero di tavoli totali: (124 / 10) = 12,4 arrotondando per eccesso = 13

Alla partenza di ogni torneo, una volta definito il numero di tavoli iniziali, il software assegna in modo del tutto casuale sia il tavolo che la posizione all'interno di esso di ogni singolo partecipante.

Una volta assegnati i posti, il software estrae per ogni giocatore una carta ed il giocatore in possesso della carta più alta sarà il primo a svolgere il compito del mazziere.

Il criterio con il quale si confrontano le carte è il seguente:

Per prima cosa si guarda il valore della carta: l'asso è la carta più alta seguita dal K, dal Q e così via.

Nel caso in cui più giocatori siano in possesso di carte con lo stesso valore, si passa al confronto dei semi delle stesse attribuendo al seme di Cuori il valore maggiore, seguito dal seme di Quadri, dal seme di Fiori e dal seme di Picche.

Chiusura dei tavoli di gioco

Al fine di tener bilanciato il numero di partecipanti "attivi" (non in stato di OUT) ad ogni tavolo, un apposito algoritmo del software si occupa al termine di ogni mano di verificare se esistono gli estremi per poter chiudere un tavolo di gioco, spostando i partecipanti nei tavoli di gioco restanti.

La logica con la quale viene deciso se e quale tavolo di gioco chiudere è la seguente:

Il software ha un elenco dei tavoli ordinati per numero di partecipanti “attivi”, nel caso in cui la somma complessiva delle posizioni libere nei restanti tavoli di gioco sia superiore al numero di partecipanti al tavolo di gioco col minor numero di partecipanti attivi, il tavolo di gioco in questione verrà chiuso ed i partecipanti ad esso verranno spostati uno alla volta, in modo del tutto casuale, nei restanti tavoli di gioco, prediligendo quelli con un numero inferiore di giocatori.

Esempio:

Tavolo 1

- Giocatori al tavolo 7

- Giocatori “Attivi” 6

Tavolo 2

- Giocatori al tavolo 8

- Giocatori “Attivi” 2

Tavolo 3

- Giocatori al tavolo 7

- Giocatori “Attivi” 5

Tavolo 4

- Giocatori al tavolo 8

- Giocatori “Attivi” 8

Al termine della mano al tavolo 2 (quello con il minor numero di giocatori attivi), il software verifica che nei restanti tavoli ci siano un numero sufficiente di postazioni libere tale da poter ospitare i giocatori del tavolo potenzialmente da chiudere (N° 2) e visto che ci sono 8 posizioni libere :

Posizioni libere al tavolo 1 -> 3 +

Posizioni libere al tavolo 3 -> 3 +

Posizioni libere al tavolo 4 -> 2 =

Posizioni libere totali -> 8

Il tavolo 2 verrà quindi chiuso ed i giocatori di tale tavolo verranno spostati uno alla volta sui tavoli restanti (prediligendo quelli col minor numero di giocatori attivi) ciclando tra di essi sino al completo spostamento di tutti i giocatori.

Bilanciamento dei tavoli di gioco

Nel caso in cui ad un tavolo di gioco ci siano un numero di giocatori inferiori al 70% del numero massimo di giocatori ospitabili (nel caso di un tavolo da 10 giocatori corrisponde ad un numero di giocatori inferiore a 7 mentre in un tavolo da 5 corrisponde ad un numero di giocatori inferiore a 3) e non ci sia la possibilità di chiudere alcun tavolo di gioco, il software interviene prelevando in modo del tutto casuale un giocatore dal tavolo col maggior numero di giocatori e spostandolo nel tavolo da riempire, bilanciando così il numero di partecipanti tra i tavoli di gioco del torneo.

Casi di Parità 

Nel caso in cui due o più giocatori vengano eliminati contemporaneamente, la loro posizione viene stabilita tenendo conto delle fiches in loro possesso all'inizio dell'ultima mano. Se il numero di fiches all'inizio dell'ultima mano risulta essere lo stesso, si classifica per primo il giocatore più vicino al mazziere in senso orario (o il mazziere stesso). 

 Determinazione del mazziere 

All'inizio di un torneo, ad ogni giocatore del tavolo viene distribuita una singola carta, il giocatore con la carta più alta fa da mazziere.

Casi particolari:

Mazziere appena eliminato dal torneo:

- Piccolo Buio e Grande Buio continuano regolarmente

- Il bottone rimane al mazziere precedente

Prossimo Piccolo Buio appena eliminato dal torneo:

- Il Bottone si sposta al mazziere designato.

- Durante la mano non viene messo in gioco il Piccolo Buio.

Livelli di abilità 

Per ciascun torneo può essere definito il ranking tramite l'indicazione di un range di valori che consente l'accesso al torneo solo ai giocatori il cui livello di abilità è compreso in tale range.

Il livello di abilità di ciascun giocatore è calcolato sulla base dei punteggi realizzati nelle partite già disputate.

Sono previsti diversi livelli di abilità: Principiante, Esperto, Professionista, Leggenda.

Ranking > 100 e <= 250 -> Principiante

Ranking > 250 e <= 500 -> Esperto

Ranking > 501 e <= 750 -> Professionista

Ranking > 751 -> Leggenda

Il fattore di abilità di un giocatore non può scendere mai al di sotto del valore di ranking minimo relativo al proprio livello di abilità: se un giocatore ha un livello di abilità “Esperto” non potrà mai ridiventare “Principiante”.

Nel caso in cui l'utente partecipi per la prima volta al gioco viene automaticamente inserito nella categoria Principiante. 

Disconnessione 

In caso di problemi di collegamento tra l'applicazione di gioco e il server, dipendenti dal giocatore o dovuti a malfunzionamenti della rete internet o ad altri malfunzionamenti sul dispositivo di gioco del giocatore, il giocatore rimane in gioco finché ha chips a disposizione senza limiti temporali, con lo stato definito di "Out". Durante la sua assenza il sistema effettua le scelte automaticamente: in particolare, se possibile, esegue "lascia", altrimenti esegue "vede". 

Gestione dei malfunzionamenti 

Se si verifica un crash della macchina sulla quale è schedulato un torneo il sistema si comporta in modo diverso a seconda che il:

Torneo sia in fase di registrazione:


- il sistema cerca automaticamente di schedulare l' evento su di un'altra macchina, se vi riesce l'utente non si accorge di nulla; se tale soluzione non è praticabile, il torneo viene annullato manualmente da Backoffice ed ai giocatori viene restituita l'intera somma pagata per l'iscrizione comprensiva delle tasse.

Torneo sia in corso:

- il torneo viene annullato manualmente da back office e viene effettuato un Roll Forward, ossia i soldi del torneo vengono restituiti, almeno parzialmente, in base ai risultati; se un torneo viene cancellato a ciascun giocatore ancora in gara viene restituita la tassa d'iscrizione, quindi il montepremi viene diviso in base alla formula seguente:

- 50% del montepremi viene ripartito in maniera uguale fra tutti i giocatori rimanenti

- 50% del montepremi viene distribuito proporzionalmente alle chips residue

Se l'utente viene eliminato prima che il torneo venga annullato, non riceve alcun rimborso.

Naturalmente, se l'utente era arrivato a premi prima dell'annullamento del torneo, conserva il denaro vinto.

Per scaricare il Regolamento di gioco completo del People's Poker Texas Hold'em clicca qui.

Algoritmo di distribuzione delle carte 

L'algoritmo si basa sulla funzione CryptGenRandom delle CryptoAPI di Windows.

Questa funzione ha un alta entropia iniziale (un seme di 80 byte), gestito automaticamente dal sistema partendo da parametri variabili e imprevedibili come il numero di allocazioni di memoria, il numero di accessi su disco, di memoria libera, software aperti, numero di thread, ecc...

Per la generazione del mazzo di carte:

1) Il software richiama la funzione CryptGenRandom delle CryptoAPI di Windows in una sezione critica di sistema per ottenere un buffer di 256 byte.

2) Si inizia ad analizzare il primo byte della sequenza restituita se è maggiore di 209 lo si scarta e si passa al successivo, altrimenti se ne prende il resto modulo 52 e si fissa il valore della carta.

3) Si analizza il prossimo byte disponibile nella sequenza, se maggiore di 209 lo si scarta, altrimenti se ne prende il resto modulo 52 a patto che questo non sia uguale ai valori delle carte che sono già stati selezionati. In questo ultimo caso si scarta il byte e si passa al successivo.

4) Si cicla sul punto 3 fino a che dalla sequenza di 256 byte non sono estratte le 52 carte del mazzo. Ovviamente se non si riesce a generare le 52 carte dal blocco di 256 byte, si riparte dal punto 1 fino alla completa generazione del mazzo di 52 carte.

5) La stringa di 52 byte costituente il mazzo di carte viene ricercata nel database per una precedente corrispondenza, e in caso di esito negativo il mazzo viene accettato e inserito nel database come già utilizzato. Se il mazzo era già presente nel database viene scartato e si ricomincia la procedura dal punto 1.

 


 


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